在嗜魂OnLine網(wǎng)頁(yè)游戲里,角色屬性是影響角色戰(zhàn)斗的關(guān)鍵因素,大家的角色屬性越多,自然戰(zhàn)斗獲勝的把握會(huì)越大的。那么嗜魂OnLine角色屬性有哪些呢?嗜魂OnLine角色屬性效果怎么樣呢?下面我們一起來(lái)了解下吧。
目前,嗜魂OnLine角色屬性共有41項(xiàng),分別有生命、真氣、攻擊、防御、暴擊、韌性、閃避、命中、暴擊傷害、增加傷害、減免傷害、固定傷害、固傷減免、蜜露回復(fù)、移動(dòng)速度、怪物經(jīng)驗(yàn)、掉寶率、技能冷卻、BOSS傷害、生命上限、攻擊、防御、暴擊、韌性、閃避、命中、暴擊傷害、沉默幾率、沉默抵抗、禁療幾率、禁療抵抗、定身幾率、定身抵抗、落馬幾率、落馬抵抗、斬殺怪物、斬殺玩家、斬殺抵抗、真氣抵抗、真氣回復(fù)、真實(shí)傷害。
1、生命:生命當(dāng)前值為0時(shí)視為死亡,人物返回重生點(diǎn);
2、真氣:人物施放技能所需的真氣值,缺少真氣值則無(wú)法施放技能;
3、攻擊:攻擊數(shù)值的大小影響戰(zhàn)士、射手打怪或者PK時(shí)的基礎(chǔ)傷害輸出能力;
4、防御:防御數(shù)值大小影響您打怪或者PK時(shí)受到攻擊的基礎(chǔ)生存能力;
5、暴擊:暴擊數(shù)值的大小影響您打怪或者PK時(shí),出現(xiàn)“暴擊傷害”的幾率,目標(biāo)抗暴數(shù)值越高,暴擊出現(xiàn)幾率越小;
6、韌性:韌性數(shù)值的大小影響您PK時(shí),出現(xiàn)“被暴擊”的幾率,韌性越高,您被暴擊的幾率越小;
7、閃避:閃避數(shù)值的大小,影響您打怪或者PK時(shí),出現(xiàn)“閃避對(duì)手傷害”的幾率,目標(biāo)命中數(shù)值越高,出現(xiàn)閃避幾率越小;
8、命中:命中數(shù)值的大小,影響您PK攻擊目標(biāo)時(shí),目標(biāo)“閃避”您攻擊的幾率,命中越高,您的攻擊被對(duì)手閃避的幾率越低;
9、暴擊傷害:暴擊傷害數(shù)值的大小,影響您打怪或者PK出現(xiàn)“暴擊傷害”時(shí),“暴擊傷害”的額外附加值;
10、增加傷害:征集傷害百分比的大小,影響您打怪或者PK時(shí)的附加傷害輸出能力;
11、減免傷害:減免傷害百分比的大小,影響您打怪或者PK時(shí),減少您受到的傷害百分比;
12、固定傷害:固定傷害數(shù)值的大小,影響您打怪或者PK出現(xiàn)“固定傷害”的傷害,固定傷害越高,造成的傷害越大;
13、固傷減免:固定傷害數(shù)值的大小,影響您打怪或者PK時(shí),遭受“固定傷害”的傷害,固傷減免越高,受到傷害越低;
14、蜜露回復(fù):使用天香蜜露時(shí),回復(fù)血量上限增加;
15、移動(dòng)速度:移動(dòng)速度數(shù)值影響玩家的移動(dòng)速度,移動(dòng)速度數(shù)值越高,移動(dòng)速度越快;
16、怪物經(jīng)驗(yàn):經(jīng)驗(yàn)加成使玩家獲得經(jīng)驗(yàn)時(shí),能夠獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值;
17、掉寶率:掉寶率數(shù)值的大小影響您擊殺怪物時(shí),掉落稀有道具的幾率,掉寶率越高,掉落稀有道具的概率越大;
18、技能冷卻:技能冷卻影響技能的冷卻時(shí)間,技能冷卻值越大,技能的冷卻時(shí)間越小;
19、BOSS傷害:對(duì)BOSS造成額外傷害,對(duì)BOSS傷害加成越高,攻擊BOSS類怪物時(shí),傷害越高;
20、生命上限:生命加成可征集玩家額外的生命值;
21、攻擊:攻擊加成可增加玩家額外的攻擊值;
22、防御:防御加成可征集玩家額外的防御值;
23、暴擊:暴擊數(shù)值的大小影響您打怪或者PK時(shí),出現(xiàn)“暴擊傷害”的幾率,目標(biāo)抗暴數(shù)值越高,暴擊出現(xiàn)幾率越小;
24、韌性:韌性數(shù)值的大小影響您PK時(shí),出現(xiàn)“被暴擊”的幾率韌性越高,您被暴擊的幾率越小;
25、閃避:閃避數(shù)值的大小影響您打怪或者PK時(shí),出現(xiàn)“閃避對(duì)手傷害”的幾率,目標(biāo)命中數(shù)值越高,出現(xiàn)閃避幾率越小;
26、命中:命中數(shù)值的大小影響您PK攻擊目標(biāo)時(shí),目標(biāo)“閃避”您攻擊的幾率,命中越高,您的攻擊被對(duì)手閃避的幾率越低;
27、暴擊傷害:暴擊傷害加成可增加玩家額外的暴擊傷害;
28、沉默幾率:沉默幾率數(shù)值越大,打怪或PK時(shí)造成“沉默”的幾率越大;
29、沉默抵抗:沉默抵抗數(shù)值越大,打怪或者PK時(shí),受到“沉默”的幾率越小;
30、禁療幾率:禁療幾率數(shù)值越大,打怪或PK時(shí)造成“禁療”的幾率越大;
31、禁療抵抗:禁療抵抗數(shù)值越大,打怪或者PK時(shí)受到“禁療”的幾率越小;
32、定身幾率:定身幾率數(shù)值越大,打怪或者PK時(shí),造成“定身”的幾率越大;
33、定身抵抗:定身抵抗數(shù)值越大,打怪或者PK時(shí),“定身”的幾率越小;
34、落馬幾率:落馬幾率數(shù)值越大,打怪或者PK時(shí),造成“落馬”的幾率越大;
35、落馬抵抗:落馬抵抗數(shù)值越大,打怪或者PK時(shí),受到“落馬”的幾率越小;
36、斬殺怪物:對(duì)怪物釋放斬殺時(shí),造成的額外傷害百分比;
37、斬殺玩家:對(duì)玩家釋放斬殺時(shí),造成的額外傷害百分比;
38、斬殺抵抗:受到斬殺傷害時(shí),抵抗斬殺傷害的百分比;
39、真氣抵抗:消耗真氣抵擋受到的傷害,真氣抵抗越高,真氣抵擋傷害的比例越高;
40、真氣回復(fù):真氣回復(fù)速度,真氣回復(fù)越高,角色回復(fù)真氣速度越快;
41、真實(shí)傷害:真實(shí)傷害可在攻擊敵人時(shí),按敵人最大生命百分比附加傷害(僅PVP有效)。